Analys: Gaming Corps Q1 2026 – Utebliven skala och ökad förlust
Börs & bolag
Slotsleverantören Gaming Corps rapporterade i fredags den 15:e maj och aktien föll tungt med cirka 17 %. Nettoomsättningen ökade visserligen nära 41 % y-o-y till 15,1 MSEK (10,7), men rörelseförlusten ökade samtidigt till -11,7 MSEK (-5,0). Efter det strategiska avtalet med Denwena under 2025 valde Gaming Corps att gasa rejält på tillväxtsatsningen genom att bygga upp organisationen kraftigt och investera mer inom innovation, spelutveckling och distribution. Den offensiva satsningen har dock drivit upp kostnaderna betydligt och i takt med de ökade investeringarna förväntade sig både marknaden och bolaget själva en betydligt kraftigare omsättningsökning än vad vi fick se under Q1’26.
Bolaget pekade själva på att februari var en svag månad för branschen generellt och att ett av kvartalets större spelsläpp inte levde upp till spelarnas förväntningar. Gaming Corps fortsätter dock att investera offensivt i både organisation och produktutveckling, där fokus ligger på att bredda portföljen bortom traditionella slots genom egna koncept som Instant Blitz, Smash4Cash, Mine Games och Marbles. Under kvartalet lanserades sju nya spel och bolagets innehåll finns nu live hos fler än 2 180 online casinon globalt.
Gaming Corps fortsätter dessutom att expandera geografiskt och gick under kvartalet live i både Sydafrika och Portugal. Efter periodens slut erhöll bolaget även en villkorad licens i Alberta, Kanada, där den reglerade marknaden väntas öppna den 13 juli 2026. Samtidigt lyfte bolaget fram sitt distributionsnätverk och satsningen inom RGS, där externa studios kan använda Gaming Corps teknik och licenser för att snabbare nå reglerade marknader.
Den stora frågan efter rapporten handlar dock fortsatt om skalbarheten i affären och när den kraftigt ökade kostnadsbasen faktiskt börjar omsättas i tydligare intäktstillväxt. Kassan minskade till 2,0 MSEK vid kvartalets slut och bolaget säkrade också ytterligare finansiering genom ett konvertibelt låneavtal om 1,5 MEUR, villkorat av beslut på kommande årsstämma.
Rapporten blev därmed något av ett mellankvartal där Gaming Corps fortsatt visar stark underliggande tillväxt, fler lanseringar och ökad geografisk närvaro, men där marknaden tydligt hade hoppats på ett snabbare kommersiellt genombrott efter de stora investeringarna under 2025. Samtidigt börjar flera av bolagets nya produkter och marknadslanseringar nu rullas ut, vilket gör att kommande kvartal sannolikt blir allt viktigare för att bevisa att den nya kostnadskostymen faktiskt kan bära betydligt högre intäktsnivåer framöver.
| Q1’26 | Q1’25 | |
|---|---|---|
| Nettoomsättning | 15,1 | 10,7 |
| Tillväxt | 40,8% | 45,8% |
| EBIT | -11,7 | -5,0 |
| Antal casinon | 2180+ | 1640+ |
| Antal lanserade spel | 7 | 4 |
Gaming Corps: Finansiell utveckling 2024-2026

Strategiskt avtal ska ta Gaming Corps till nästa nivå
Den 24 juni 2025 meddelade Gaming Corps ett omfattande strategiskt samarbetsavtal med Denwena Limited, den investeringsfokuserade delen av en större global iGaming-koncern och sedan tidigare storägare i bolaget. Avtalet beskrevs som ett av de viktigaste i Gaming Corps historia och syftade till att accelerera bolagets tillväxt och kommersiella genomslag internationellt.
Samarbetet är uppbyggt kring åtta tydligt definierade milstolpar kopplade till Gaming Corps månadsomsättning inom ramen för samarbetet med Denwena. För varje uppnådd nivå erhåller Denwena teckningsoptioner som kan omvandlas till aktier i Gaming Corps till en fast kurs om 1,34 kronor per aktie. Milstolparna börjar vid 0,4 MEUR i månadsomsättning och sträcker sig hela vägen upp till 4,0 MEUR per månad.
Strukturen är dessutom uppbyggd så att om Gaming Corps når en högre nivå, aktiveras även samtliga lägre nivåer samtidigt. Om bolaget exempelvis når 1,2 MEUR under en månad utlöses alltså även de underliggande milstolparna i samma steg. Enligt VD Juha Kauppinen skulle ett scenario där de högre nivåerna nås innebära ett mycket stort kommersiellt genombrott för bolaget.
För att sätta avtalet i perspektiv låg Gaming Corps högsta historiska månadsomsättning vid tidpunkten för avtalet på cirka 0,38 MEUR, vilket noterades i mars 2025. Om de högsta nivåerna i avtalet nås, innebär det därmed att Gaming Corps månadsomsättning har vuxit med mer än tio gånger jämfört med tidigare rekordnivåer. Kauppinen betonade att bolaget inte behöver nå de högsta nivåerna för att avtalet ska få stor effekt på lönsamheten. Enligt bolaget räcker redan ett fåtal uppnådda milstolpar för att Gaming Corps ska kunna nå skala och en god lönsamhet.
Prestationsbaserad utspädning
En central del i upplägget var att eventuell utspädning är helt prestationsbaserad. Denwena erhåller endast optioner om Gaming Corps faktiskt når de uppsatta omsättningsmålen, vilket innebär att utspädning endast sker i takt med att verksamheten växer.
Vid full måluppfyllnad uppgår den maximala utspädningen till cirka 58,9 %, vilket vid första anblick kan framstå som högt. Det skulle dock innebära att Gaming Corps uppvisat en mycket kraftig omsättningstillväxt.
För att finansiera den ökade satsningen tecknade Gaming Corps även ett låneavtal med Denwena om totalt 2 MEUR med löptid till 2028 och en ränta om 6 %. Kapitalet ska användas för att bygga ut organisationen inom bland annat spelutveckling, teknik och administration i syfte att hantera en större kommersiell skala.
Bolaget har samtidigt varit tydligt med att den ordinarie verksamheten fortsätter parallellt enligt tidigare strategi och att det endast är omsättningen kopplad till Denwena-samarbetet som påverkar optionsstrukturen. För befintliga aktieägare innebär det att utspädning sker först när Gaming Corps faktiskt levererar på de kommersiella målen i avtalet.
Milstolpar för Denwena
| Milstolpe | Omsättning för en kalendermånad kopplad till samarbetet med Denwena Limited |
|---|---|
| 1 | € 400 000 |
| 2 | € 800 000 |
| 3 | € 1 200 000 |
| 4 | € 1 800 000 |
| 5 | € 2 200 000 |
| 6 | € 2 600 000 |
| 7 | € 3 000 000 |
| 8 | € 4 000 000 |
Fortsatt tillväxt men under förväntan
Nettoomsättningen ökade med 41 % y-o-y till 15,1 MSEK (10,7), vilket innebar ännu ett kvartal med tydlig tillväxt för Gaming Corps. Tillväxten drevs fortsatt av ett växande distributionsnätverk, fler driftsatta casinon och fler lanserade spel. Vid utgången av kvartalet fanns bolagets spel live hos fler än 2 180 online casinon globalt, jämfört med cirka 1 640 under motsvarande period föregående år. Under kvartalet lanserades sju nya spel jämfört med fyra under Q1’25.
Gaming Corps – nettoomsättningsutveckling

Trots den starka y-o-y-tillväxten var rapporten sannolikt en besvikelse för marknaden, då förväntningarna hade byggts upp betydligt efter det strategiska avtalet med Denwena och den offensiva expansionsfasen som Gaming Corps gick in i under 2025. Bolaget har under det senaste året investerat kraftigt i organisation, produktutveckling och distribution för att kunna hantera betydligt högre volymer framöver, samtidigt som Denwena-avtalet i praktiken bygger på mycket ambitiösa omsättningsmål.
VD Juha Kauppinen medgav också i rapporten att det förväntade kommersiella genombrottet dröjer längre än väntat och att intäkterna inte har tagit fart i den takt bolaget hoppats på, varken från Gaming Corps egna spel eller från vinstdelningen kopplad till de spel som marknadsförs via DEGEN Studios (partner som använder Gaming Corps RGS).
Därtill pekade bolaget på en svag februari för branschen generellt samt att ett av kvartalets större spelsläpp inte mötte spelarnas förväntningar fullt ut. Bolaget betonade dock att effekten från enskilda svagare spelsläpp väntas minska över tid i takt med att Gaming Corps breddar spelportföljen och ökar antalet lanseringar.
Omsättningstillväxten måste komma igång på allvar och Gaming Corps måste nå en högre intäktsbas framöver. Kostnadsbasen är stor i och med de genomförda tillväxtinitiativen och med nuvarande nettoomsättningsnivå medför det stora förluster. Lyser tillväxten med sin frånvaro kan Gaming Corps behöva mer kapital än de 1,5 MEUR bolaget säkrade i finansiering under kvartalet genom ett konvertibelt låneavtal med DEGEN Studios.
Starkt momentum i nya avtal och fler casinon
Gaming Corps har det senaste året visat tydligt momentum vad gäller nya integrationsavtal, geografisk expansion och antal driftsatta casinon. Bolaget har successivt breddat sitt distributionsnätverk genom nya aggregatorer, operatörsavtal och regulatoriska godkännanden, samtidigt som antalet casinon där spelen finns tillgängliga har fortsatt att öka kraftigt. Under Q1’26 uppgick antalet driftsatta online casinon till över 2 180, jämfört med cirka 1 640 under motsvarande period föregående år.
Antal driftsatta casinon

Gaming Corps har ett tydligt fokus på reglerade marknader och har den senaste tiden ingått ett flertal partnerskap som successivt breddar bolagets distribution inom dessa marknader. Det som främst sticker ut är avtalet med giganten bet365 i januari, och nu i dagarna gick också Gaming Corps live med bet365 i Brasilien. Även samarbeten med aktörer som theScore, Rank Group och BetMGM anser vi som potentiellt viktiga då dessa är relativt stora operatörer.
Efter kvartalets slut erhöll Gaming Corps dessutom en villkorad leverantörslicens i Alberta från AGLC, vilket innebär att bolaget är godkänt att leverera spel när den reglerade marknaden öppnar den 13 juli 2026. Alberta väntas bli Kanadas nästa större reglerade iGaming-marknad och flera aktörer inom sektorn har lyft öppningen som en potentiell tillväxtdrivare under de kommande åren.
Gaming Corps senast ingångna partnerskap
| Partner | Tid | Marknader |
|---|---|---|
| Casino777 | Maj 2026 | Spanien |
| LeBull | April 2026 | Portugal |
| BetWright | April 2026 | Storbritannien |
| theScore | April 2026 | Ontario, Kanada |
| Tote | April 2026 | Storbritannien |
| Rank Group | April 2026 | Storbritannien |
| Betty | Mars 2026 | Ontario |
| Dragonbet | Mars 2026 | Storbritannien |
| Betnation | Mars 2026 | Nederländerna |
| L&L Europe Limited | Februari 2026 | Flera marknader inkl Storbritannien, Malta och Sverige |
| Bet365 | Januari 2026 | Flera marknader inkl Storbritannien |
| BetMGM | December 2025 | Ontario, Kanada |
Det är dock viktigt att förstå att nya avtal inom iGaming sällan innebär ett omedelbart intäktslyft. Konkurrensen hos operatörerna är mycket hård och mängden spelinnehåll fortsätter växa snabbt i hela branschen. Att ett spel finns live hos en spelsida betyder därför inte automatiskt att det får någon större synlighet eller spelartrafik.
Mycket avgörs istället av faktorer som placering hos operatören, marknadsföringsstöd, streamer-exponering, kampanjer och hur väl spelen faktiskt tas emot av spelarna. De största leverantörerna dominerar ofta topplistor och kampanjytor, vilket gör det svårt för mindre studios att snabbt skala upp intäkterna även om distributionen växer snabbt.
En bred distribution är dock fortfarande en viktig grundförutsättning för långsiktig tillväxt. Ju fler operatörer och marknader Gaming Corps når, desto större blir den potentiella spelarbasen för framtida spelsläpp. Gaming Corps har en positiv trend i utvecklingen för antalet spelare, men utvecklingen är fortsatt slagig på månadsbasis och korrelerar troligen i hög grad med spelsläpp. Bolaget räknar dock med att den effekten ska minska över tid i takt med att spelportföljen breddas.
Gaming Corps: antal spelare

Fler spelsläpp och fortsatt fokus på alternativa spelkoncept
Gaming Corps lanserade totalt sju nya spel under Q1’26, jämfört med fyra under motsvarande period föregående år. Bolaget fortsätter därmed att öka takten i produktutvecklingen efter de omfattande investeringarna i organisation och spelutveckling under 2025. Strategin är tydligt inriktad på att bredda portföljen och öka mängden innehåll som kan distribueras via bolagets växande nätverk av casinosidor och aggregatorer.
I rapporten visade Gaming Corps sin roadmap för Q2 och Q3, som innehöll nio spellanseringar i Q2 och sju i Q3. I Q2 blir lanseringstakten således högre, vilket troligen är medvetet inför fotbolls-VM då tre av spellanseringarna är fotbollsrelaterade.
Spelsläpp, 2024-2026

Gaming Corps har under de senaste åren successivt flyttat fokus bort från enbart traditionella slots och bygger idag en bredare portfölj av alternativa casinokoncept inom bland annat Table Games, Crash Games, Mine Games, Plinko Games, Marbles, X-My-Way och Smash4Cash samt nya Instant Blitz. Bolaget lyfter själva fram att man som mindre aktör behöver kombinera klassiska spelupplevelser med nytänkande och produkter som sticker ut för att kunna ta marknadsandelar i en allt mer konkurrensutsatt marknad.
Gaming Corps olika spelkoncept

Under kvartalet låg särskilt fokus på den nya spelserien Instant Blitz, som Gaming Corps beskriver som en hybrid mellan nätbaserade skraplotter, slots och arkadspel med snabbare spelmekanik och mer dynamiska bonusfunktioner. Därutöver fortsätter bolaget att utveckla Marbles, som är Gaming Corps egen variant av virtual racing där spelare tävlar med digitala kulor i olika lopp och turneringar.
VD Juha Kauppinen lyfte även fram att Gaming Corps under 2025 har investerat tungt i nya spelmotorer och innovation för att skapa en bredare och mer skalbar spelportfölj framöver. Ett exempel är den nya spelmotorn Marbles, vars beta-test enligt bolaget väntas gå live med en utvald partner inom kort.
I kvartalet blev det också tydligt hur beroende mindre spelstudior som Gaming Corps fortfarande är av enskilda spelsläpp. Gaming Corps medgav själva att ett av kvartalets större spelsläpp inte mötte spelarnas förväntningar fullt ut, vilket påverkade tillväxten negativt under perioden. Bolaget menar dock att effekten från svagare individuella lanseringar successivt bör minska i takt med att spelportföljen breddas och antalet lanseringar ökar över tid.
Gaming Corps spelsläpp i Q1’26

Höga kostnader i relation till intäkterna
Intäktstillväxten blev lägre än förväntat samtidigt som kostnadsbasen i nuläget är hög i förhållande till omsättningen. Gaming Corps har medvetet genomfört en offensiv tillväxtsatsning, men när intäkterna inte skalar upp i den takt bolaget hoppats på blir effekten tydlig på lönsamheten. Under det senaste halvåret har Gaming Corps byggt upp en större organisation för att kunna producera fler och bättre spel, både för den egna portföljen och för RGS-partners. Vid rapportdatum hade bolaget totalt 81 medarbetare, varav 43 arbetade via konsultavtal, vilket framför allt syns i posten övriga externa kostnader. Den posten ökade till 19,3 MSEK (10,9), samtidigt som personalkostnaderna steg till 9,7 MSEK (6,8).
Bolaget lyfter även fram kostnader kopplade till certifieringar, speltester inför lanseringar, underhåll av licenser samt juridiska och finansiella tjänster. Det är kostnader som hänger ihop med expansionen mot fler reglerade marknader, men som i nuläget belastar resultatet tydligt innan intäkterna hunnit skala upp i samma takt. VD Juha Kauppinen beskriver själv i VD-ordet balansen mellan dagens kostnadskostym och kommande tillväxt som en utmanande fråga för ledningen.
Gaming Corps har ökat kostnaderna markant senaste kvartalen

”Kostnadssidan ligger fortsatt högt sett till den intäktsökning vi ser. Som ni alla vet har vi under det senaste halvåret byggt en större organisation för att producera fler och bättre spel både för Gaming Corps och för våra RGS-partners. Som jag nämnde i förra VD-brevet var vår förhoppning när strategin sattes att intäkterna skulle ta fart snabbare än vad de gjort, dels kring våra egna spel, men framförallt från vinstdelning på de spel som DEGEN Studios marknadsför.”
EBITDA försämrades därmed till -10,4 MSEK (-4,4), medan EBIT uppgick till -11,7 MSEK (-5,0). Detta var också en försämring jämfört med Q4’25 relaterat till lägre aktiveringar och en större kostnadsbas.
Den stora frågan framåt är om Gaming Corps kan börja skala på sin numera stora kostnadsbas och närma sig break-even och positivt resultat. De två senaste kvartalen har totala rörelsekostnaderna uppgått till cirka 30 MSEK, varav cirka 3,1 MSEK i avskrivningar under Q4’25 och 1,3 MSEK i Q1’26. Det krävs att bolagets nettoomsättning i stort sett dubblas på kvartalsbasis för att bolaget ska närma sig break-even (bortsett från aktiveringar och avskrivningar). Det gör det kommande kvartalet viktigt för att visa att satsningen på fler spel, fler partners och bredare distribution faktiskt kan bära den nya kostnadskostymen och att nettoomsättningen kan uppvisa en kraftig tillväxt.
Fortsatt stora förluster för Gaming Corps

Fortsatt svagt kassaflöde och ökat finansieringsbehov
Den offensiva expansionsfasen fortsätter samtidigt att sätta tydlig press på Gaming Corps kassaflöden och finansiella ställning. De ökade investeringarna i personal, spelutveckling, certifieringar och kommersiell expansion medförde fortsatt negativa operativa kassaflöden under kvartalet, vilket inte är särskilt förvånande givet att kostnadsbasen byggts upp före den större intäktsskalningen. I kvartalet uppvisade Gaming Corps ett negativt fritt kassaflöde om cirka -16 MSEK, vilket tydligt illustrerar hur stora investeringarna i tillväxtsatsningen är i nuläget.
För att stärka likviditeten har Gaming Corps vidtagit flera finansieringsåtgärder tillsammans med DEGEN Studios och Denwena. I VD-ordet framgår att bolaget fortsatt får förskottsfakturera spelutveckling till DEGEN Studios, vilket förbättrar det kortsiktiga kassaflödet och minskar pressen på rörelsekapitalet.
Därutöver har Gaming Corps säkrat ytterligare finansiering om 1,5 MEUR genom ett konvertibelt låneavtal. Finansieringen är dock villkorad av beslut vid bolagets kommande årsstämma i juni. Bolaget framhåller samtidigt att den kommunicerade förskottsbetalningen tillsammans med konvertibeln väntas stärka den finansiella ställningen och skapa större handlingsutrymme för den fortsatta expansionen.
Kassan uppgick till endast 2,0 MSEK vid kvartalets slut, vilket understryker hur viktig den externa finansieringen är för Gaming Corps fortsatta expansionsplaner.
Styrelsen skriver även att nuvarande likvida medel, kundfordringar och interna kassaflödesprognoser bedöms vara tillräckliga för den kommande tolvmånadersperioden. Bolaget uppgav dock att prognoserna innehåller osäkerhetsfaktorer och att ytterligare kapitalbehov kan uppstå om utvecklingen blir svagare än väntat. Det understryker också hur viktig den kommersiella skalningen blir under kommande kvartal, särskilt kopplat till Denwena-samarbetet och den snabbt växande distributionsplattformen.
Avgörande kvartal väntar för Gaming Corps
Gaming Corps befinner sig i ett läge där bolaget under relativt kort tid har genomfört en mycket offensiv expansion, både organisatoriskt och kommersiellt. Antalet spel ökar snabbt, distributionsnätverket har breddats kraftigt och bolaget har successivt tagit sig in på fler reglerade marknader genom nya operatörsavtal, aggregatorpartnerskap och licenser. Kanada börjar exempelvis framstå som en allt viktigare marknad för Gaming Corps efter samarbeten med aktörer som BetMGM, Betty och theScore i Ontario samt den nyligen erhållna licensen i Alberta inför marknadsöppningen sommaren 2026.
Något som talar till Gaming Corps fördel är det tydliga momentumet bolaget har haft kring nya partnerskap det senaste halvåret. Avtal med aktörer som bet365, BetMGM, Rank Group och theScore är i sig kvalitetsstämplar och visar att Gaming Corps successivt lyckas ta sig in hos större och mer etablerade operatörer. Det innebär dock inte automatiskt att intäkterna exploderar på kort sikt. Konkurrensen om synlighet hos operatörerna är fortsatt mycket hård och även om distributionen växer snabbt krävs det fortfarande att spelen får genomslag hos spelarna för att intäkterna ska börja skala på allvar.
Parallellt försöker Gaming Corps också bygga upp fler intäktsben än enbart traditionella slots. Utöver den egna spelportföljen blir RGS-affären allt viktigare strategiskt, där externa studios kan använda Gaming Corps teknik, licenser och distribution för att snabbare nå reglerade marknader. Den delen av affären kan på sikt bli betydelsefull då mindre spelstudios ofta saknar både regulatorisk infrastruktur och distributionskapacitet för att själva expandera internationellt. Även inom RGS finns det dock rejält med konkurrens och för dem som följer Hacksaw Gaming vet att deras OpenRGS är ett område som de satsar hårt på.
Utmaningen efter Q1’26 är att Gaming Corps idag har en kostnadsbas som är byggd för betydligt högre intäktsnivåer än vad bolaget hittills har lyckats leverera. Gaming Corps har byggt upp organisationen utifrån antagandet att omsättningen skulle ta fart snabbare, både från de egna spelen och från revenue share-modellen kopplad till DEGEN Studios. När tillväxten nu utvecklas långsammare än förväntat blir pressen på lönsamhet, kassaflöden och finansiering tydlig.
Investeringscaset är därmed också relativt svårt att räkna på i nuläget, då Gaming Corps uppvisar stora förluster och negativa kassaflöden. Om Gaming Corps däremot lyckas accelerera tillväxten kraftigt under de kommande kvartalen, närma sig break-even och börja visa att den större kostnadsbasen faktiskt kan bära betydligt högre intäkter, finns sannolikt förutsättningar för att marknaden åter börjar få upp ögonen för caset. Risken är dock fortsatt hög då bolaget fortfarande befinner sig i en fas där stora investeringar och ett högt kapitalbehov måste balanseras mot att intäktstillväxten faktiskt börjar ta fart på allvar. Konkurrensen är benhård om spelarens tid och pengar, och nu är det helt enkelt upp till bevis för Gaming Corps.
Mer från samma kategori
Analys: Catena Media Q1 2026 – Mycket pekar åt rätt håll men hybridobligationen gäckar
Analys: Kambi Q1’26 – Stark start på året
Analys: Hacksaw Q1’26 – Så ska en bågfil dras
Betsson: ”We are in discussion with several additional B2B partners”
Evolution Q1’26 analys: Ljusare tider att vänta för EVO:s aktieägare?
Analys: Betsson Q1’26 – Turkiet pressar lönsamheten