Backseat bekräftar egen RGS efter uppbrottet från Hacksaw

Lägg till oss som favoritkälla på Google Backseat bekräftar egen RGS efter uppbrottet från Hacksaw
Publicerad
Verifierad
Granskad av Tommy Kindberg

Dagen efter Casinofebers genomgång av Backseat Gamings utträde ur Hacksaws OpenRGS har studion nu själv gått ut med att man lanseras som helt fristående aktör. Backseat uppger att bolaget i dag driver verksamheten på en egen proprietär RGS och en teknikstack som har utvecklats internt under de senaste två åren.

Beskedet ger därmed ytterligare klarhet kring vad som har hänt efter separationen från Hacksaw Gaming. Av Casinofebers genomgång framgick att Backseat hade slutat släppa nya slots via OpenRGS, men det var då inte offentligt bekräftat vilken teknisk lösning som användes för de nya spelen.

Nu uppger Backseat att den egna infrastrukturen är byggd och kontrollerad av det egna teamet. Det innebär att studion inte längre är beroende av Hacksaws RGS för utveckling och distribution av nya titlar, samtidigt som Backseat själv får kontroll över sin tekniska plattform och framtida releaseplan.

Två års utveckling bakom tekniken

Enligt Backseat har arbetet med den egna RGS:en pågått i två år och omfattat både utveckling och omfattande tester. Bolaget beskriver lanseringen som nästa steg i utvecklingen från partnerstudio till fullt självständig spelutvecklare.

Backseat har redan spel live hos ett antal operatörer och aggregatorer. Bland annat har studion nyligen integrerats med Hub88, vilket ger ytterligare en distributionsväg för bolagets spel utanför Hacksaws nätverk.

Studion uppger samtidigt att man nu lanserar ett nytt spel varje vecka. Därutöver planerar Backseat att utveckla skräddarsydda och exklusiva titlar för utvalda operatörer.

Får kontroll över både teknik och roadmap

Den egna RGS:en är en viktig skillnad jämfört med upplägget inom Hacksaws OpenRGS. Där utvecklade partnerstudiorna front end medan Hacksaw stod för back end, compliance och distribution samt ägde de färdiga OpenRGS-spelen.

Med den nya strukturen får Backseat i stället kontroll över sin egen teknik och produktplan. Det ger studion större frihet att styra utvecklingstakt, distribution och kommersiella samarbeten på egen hand.

Backseat pekar bland annat ut Born in Hell, Toad Town och Totem Tower Bonanza som titlar som har fått bra respons från spelare.

“This is a defining moment for Backseat Gaming, after years of dedicated work by our team to create a studio that’s entirely our own. Having full ownership of our technology and roadmap means we can move faster and stay closer to what players really want. We’re looking forward to building on the momentum we have already gained, as we continue expanding our reach across the global iGaming industry.”

Espen Oeye, medgrundare och vd för Backseat Gaming

Erik Lundberg
Erik Lundberg Aktieanalytiker
Tillväxtbolag & spelmarknad 10+ år inom investeringar

Aktieanalytiker och privatinvesterare som under de senaste 10 åren bevakat och investerat i iGaming. Driver även podden "Gött tjöt om aktier" med inriktning mot tillväxtbolag och iGaming. Har sedan många år tillbaka en passion för slots.

Mer från samma kategori

Upptäck liknande ämnen
Utforska alla artiklar