Angler Gaming ökar rörelseresultatet med 80 procent – ställer om B2B-verksamheten

Lägg till oss som favoritkälla på Google Angler Gaming tillbaka på vinnarspåret
Publicerad
Verifierad
Granskad av Tommy Kindberg

Angler Gaming ökade omsättningen med 10 procent under det tredje kvartalet, medan rörelseresultatet steg med närmare 80 procent. Samtidigt planerar bolaget en större omställning av B2B-verksamheten, där fokus framöver ska ligga på den egna iGaming-plattformen. Förändringen kan innebära en engångskostnad på 5,25 miljoner euro.

Koncernens intäkter uppgick till 8,7 miljoner euro under kvartalet, jämfört med 7,9 miljoner euro motsvarande period i fjol. Rörelseresultatet ökade till 3,0 miljoner euro från 1,7 miljoner euro, vilket motsvarar en ökning med 79,6 procent.

Rörelsemarginalen stärktes därmed till 34,9 procent från 21,4 procent. Nettoresultatet mer än fördubblades till 2,6 miljoner euro, jämfört med 1,2 miljoner euro året innan. Resultatet per aktie uppgick till 0,035 euro.

För årets första nio månader ökade intäkterna med 12 procent till 25,5 miljoner euro. Rörelseresultatet steg samtidigt med 104 procent till 8,8 miljoner euro och nettoresultatet ökade med 147 procent till 7,5 miljoner euro.

Vill renodla B2B-verksamheten

Efter kvartalets utgång har Angler Gaming arbetat med en större förändring av affärsmodellen inom B2B. Bolaget avser att framöver fokusera verksamheten uteslutande på tillhandahållandet av sin egen iGaming-plattform och avsluta tjänster som inte är direkt kopplade till mjukvaran.

I samband med omställningen har bolaget förhandlat med sina B2B-partners om nya kommersiella villkor. Parterna har nått en principöverenskommelse om de huvudsakliga villkoren, men de slutliga avtalen är ännu inte undertecknade.

Den nya modellen innebär lägre intäkter från B2B-partnerna, men också lägre rörelsekostnader. Bland annat ska affiliate- och royaltykostnader kopplade till partnernas verksamhet i stället bäras av respektive partner. Angler Gaming räknar även med minskad exponering mot vissa operativa och kommersiella risker.

Som en del av överenskommelsen har bolaget i princip gått med på att lämna ett engångsincitament på totalt 5,25 miljoner euro. Betalningen är villkorad av att partnerna tecknar nya femåriga avtal och ska genomföras genom en motsvarande minskning av befintliga fordringar.

Bolaget uppger att den finansiella effekten av förändringen ännu inte kan beräknas med tillräcklig tillförlitlighet. Avtalen återstår att slutföra.

PremierGaming satsar på egna spel i Sverige

Inom den svenska B2C-verksamheten fortsätter dotterbolaget PremierGaming att utveckla sitt erbjudande. Under kvartalet beslutade bolaget att börja tillhandahålla spelmjukvara för datorgenererade slots, främst avsedda för distribution genom de egna varumärkena i Sverige.

PremierGaming fick i augusti en femårig licens från Spelinspektionen för att tillhandahålla spelprogramvara. Själva spelutvecklingen ska av effektivitetsskäl läggas ut externt.

I rapporten framgår också att PremierGaming ökade sina marknadsföringsinvesteringar för de svenska varumärkena under fjärde kvartalet. Antalet nya unika insättande spelare steg med 103 procent i oktober jämfört med september. Bolaget lyfter bland annat fram en uppdatering av Prontolive.se, lanseringen av slotten ProntoChoice och sökverktyget Volameter som bidragande faktorer.

PremierGaming stod dock endast för 1,11 procent av koncernens intäkter under tredje kvartalet. Bolaget redovisar att dotterbolaget hade högre kundvinster under perioden.

AI-verktyget marvnBoost får kommersiell modell

Dotterbolaget Marlin Media fortsätter samtidigt att utveckla sitt B2B-erbjudande. AI-plattformen marvnBoost, som riktar sig till iGaming-team, har gått från lansering till en mer etablerad kommersiell modell med tre prenumerationsnivåer och en kostnadsfri provperiod.

Efter att ha visat upp produkten på SBC Summit i Lissabon arbetar bolaget med att bredda plattformens funktioner, med fokus på skalbarhet och automatisering.

Samtidigt har den organiska synligheten för marvn.ai pressats av förändringar i sökmotorernas trafikflöden. Angler Gaming uppger att bolaget därför vill utveckla tjänsten till en produkt med en mer engagerad användarbas, snarare än att vara beroende av trafik från sökmotorer.

Pontus Fredriksson
Pontus Fredriksson Aktieanalytiker

Medgrundare och aktieanalytiker på Kalqyl. Mitt fleråriga börsintresse har gett mig erfarenhet och kompetens från många bolag i olika branscher. Jag har även spelat fotboll på elitnivå i flera år, vilket gett mig perspektiv som jag tar med mig i min roll som analytiker.

Mer från samma kategori

Upptäck liknande ämnen
Utforska alla artiklar