Evolutions produktchef går igenom bolagets floppar
Aktuellt Lägg till oss som favoritkälla på Google
Evolutions produktchef Todd Haushalter förklarar ovanligt öppet varför flera av bolagets livespel har floppat, från Gonzo’s Treasure Hunt till Lightning Bac Bo. Ofta handlar det om att spelen blev för avancerade eller för krångliga för spelare som delar sin uppmärksamhet mellan flera skärmar. Genomgången kommer strax innan Evolution släpper Game Night, som vd Martin Carlesund kallar den största spelshowen i online casinos historia.
Genomgången publicerades den 2 november i Evolutions egen artikelserie Insights. Haushalter är Chief Product Officer på Evolution. Han säger att ingen har fler floppar bland livespelen än Evolution, men att ingen heller har fler succéer. Enligt Evolution hänger det ihop, eftersom ett bolag som lanserar många nya spel också får fler chanser att misslyckas. Haushalter uppskattar att ungefär en av tio idéer blir ett färdigt spel.
Gonzo’s Treasure Hunt var för tekniskt avancerat
Det tydligaste exemplet är Gonzo’s Treasure Hunt, som Evolution lanserade i juni 2021 som den första spelshowen online med VR-läge. Spelet blandade live casino och slots, hade en Gonzo i förstärkt verklighet (AR) och en vägg med 70 stenar som dolde skatten. Evolution trodde först att problemet var att spelet saknade en bonusrunda och lade till en, men det hjälpte inte. Haushalter tror i dag att själva upplägget troligen var för tekniskt avancerat och att den stora väggen skrämde bort spelarna.
Han drar samma lärdom av Lightning Blackjack och Gold Bar Roulette. Gold Bar Roulette lanserades 2022 och lät spelarna spara guldtackor som multiplikatorer och själva välja när och var de skulle användas. Evolution såg spelen som enkla och snabba, men spelarna höll inte med. Enligt Haushalter tittar spelarna i dag ofta på Netflix samtidigt som de spelar och växlar mellan Tiktok och livespelen.
Matematiken kan nöta ned ett spel
Vissa spel misslyckas direkt, medan andra tappar spelare först efter en tid. Haushalter säger att problemet då ibland inte är temat eller utseendet utan matematiken bakom spelet. Två spel kan betala tillbaka ungefär lika mycket över tid men kännas helt olika, beroende på om vinsterna kommer jämnt eller som sällsynta stora utbetalningar. Enligt Haushalter får vissa spelare aldrig uppleva den stora vinsten. Grafik och bonusar kan hålla uppe intresset en tid, men till slut nöter matematiken ned hur mycket spelarna gillar spelet, säger han.
Lightning Bac Bo visar att två framgångsrika idéer inte automatiskt blir ett framgångsrikt spel. Både bac bo och Lightning-konceptet hade gått bra var för sig, och Haushalter säger att bolaget var säkert på att kombinationen skulle bli en succé. Det blev den inte, och enligt Evolution visade utfallet inte heller varför.
Mega Ball, där spelarna kunde köpa många bingobrickor, beskrivs inte som en flopp men som ett spel med måttligt genomslag. Med många brickor gick det enligt Haushalter inte att se vad som hände på var och en. När Evolution senare byggde MONOPOLY Big Baller fick varje spelare högst fyra brickor, så att det skulle synas hur nära vinst man var.
Ibland går det att rädda ett spel
Haushalter säger att Evolution är dålig på att avgöra när ett svagt spel ska justeras, få mer tid eller läggas ned. Bolaget gjorde om Deal or No Deal utan att få fart på spelet, och när Gonzo’s Treasure Hunt byggdes om till Gonzo’s Treasure Map blev resultatet inte det man hoppats på. Däremot fungerade förändringarna av Red Door Roulette, liksom när Gold Bar Roulette gjordes om till Gold Vault Roulette, enligt Haushalter.
Han varnar också för att bli för försiktig efter ett misslyckande. Enligt Haushalter är det ett stort problem om man efter en flopp vill undvika allt som fanns i det misslyckade spelet. Evolution konstaterar samtidigt att en flopp visar vad som inte fungerade, men sällan varför.
Nästa stora spel är det mest komplexa hittills
Genomgången kommer ett år då Evolution satsar ovanligt hårt på stora titlar. Bolaget planerar omkring 120 nya live- och RNG-spel under 2026, där RNG avser datorgenererade spel som slots. I juni sa Haushalter i Next.io:s podd att planen innehåller fyra flaggskeppsspel, mot normalt ett per år. Han bedömde då att årets roadmap kan ge mer bruttospelintäkter (GGR) än någon roadmap sedan Crazy Time.
Under telefonkonferensen för tredje kvartalet den 23 oktober sa Carlesund att kvartalets två största lanseringar, MONOPOLY Roll ’em och Disco Balls, har fått en mycket bra start. Evolutions intäkter ökade under kvartalet med 3,7 % till 526,1 miljoner euro. Live casino växte med 2,6 % och RNG med 10,1 %, enligt delårsrapporten.
Nästa i tur är Game Night, som ingår i Hasbro-avtalet och enligt rapporten ska lanseras före årsskiftet. Spelet har ett stort pengahjul och fem bonusspel inspirerade av bland annat Hungry Hungry Hippos och Connect 4. När Carlesund fick frågor om spelen för 2027 sa han att Evolution ligger lite efter, eftersom spelen är så stora och komplexa.
Med fem bonusspel kan Game Night ses som ett test av Haushalters egen tes, att komplexiteten måste vara värd spelarens uppmärksamhet. När Disco Balls lanserades sa Haushalter att målet var att grundspelet skulle vara lika roligt som en bonusrunda. Det tyder på att bolaget redan försöker bygga in den lärdomen.
“The player is distracted. If you make a game too complex, they’re just not going to give you the time of day.”
“It will be the largest game show in the history of online casino and a truly spectacular game.”
Mer från samma kategori
Betssons konkurrent i Italien växer med 13 procent online
Gaming Corps utökar Starcasino-samarbete till Belgien
Betsson pekar ut selektiva investeringar som nyckel för tillväxt i Sydeuropa
Fable Media sänker prognosen efter pausad verksamhet i Brasilien
Leadstar Media varnar för Finlands affiliateförbud
Colombia föreslår ny moms på speldepositioner – Kambis lättnad 2027 hotas
Marcus Cordes lämnar operativa rollen och tar över Hacksaw Markets