Exklusiv intervju: Kalamba Games om Sverige och framtiden
Hur ser en spelutvecklare egentligen på Sverige, nya funktioner och allt som händer 2025? Vi tog en snack med John Cutler på Kalamba Games och fick många insikter. Här är delar vi vår exklusiva intervju!
Casinofeber: För svenska läsare som inte känner till er ännu, hur skulle du presentera Kalamba Games?
John Cutler: Kalamba är en spelstudio och RGS-leverantör med ett starkt fokus på att skapa riktigt underhållande casinospel med enkla, tydliga mekaniker och funktioner. Sedan starten 2016 har vi byggt upp en portfölj med över 250 titlar, där varje spel ska erbjuda någonting fräscht, samtidigt som det behåller kärnan i en klassisk videoslot.
Vi driver även vår egen RGS-plattform, BullsEye RGS™, vilket gör att vi kan rulla ut funktioner som progressiva jackpottar, kampanjverktyg och skräddarsydda retention-funktioner på olika marknader. Den infrastrukturen, tillsammans med vårt kreativa teams besatthet av originalitet, är det som verkligen skiljer oss från mängden.
Casinofeber: Vilken Kalamba-titel tycker du bäst fångar er identitet och varför just den?
John Cutler: Jag skulle säga att Chili Max 7s är ett bra exempel på vad vi vill åstadkomma. Vi tog ett populärt existerande spel, Chili Flame 7s, och uppgraderade det med en ny Rebuy-funktion som vi kallar Fix & Spin. Den triggas när tre specialsymboler landar i bild och låter spelarna köpa ett extra snurr på utvalda hjul för en chans att nå Hold and Win-bonusen.
Den här typen av spel som bygger på existerande titlar är ett bra exempel på hur vi kan ta något som redan funkar och ge det nytt liv utan att bli förutsägbara.
Chili Max 7s från Kalamba Games
Casinofeber: Från idé till lansering - hur ser processen ut? Och börjar ni med matten eller temat?
John Cutler: Ofta börjar vi med ett övergripande koncept. Ibland är det matematikdrivet, särskilt när vi utforskar en ny mekanik eller volatilitet. Andra gånger är det temat först exempelvis vid säsongssläpp eller när vi vill fånga en specifik stämning.
När idén är godkänd, börjar vi med prototyp: matemodeller, visuella skisser och tidiga UX-tester. Därefter är det utveckling, QA, certifiering och förberedelse av marknadsföring. Totalt tar det 4–6 månader från idé till lansering, och vi har flera spel igång samtidigt i olika faser.
En nyckel för oss är kommunikation mellan avdelningarna. Vårt matte-team pratar med våra designers. Det kommersiella teamet kommer med marknadsinsikter. Det är en konstant dialog.
Casinofeber: Vad är din bild av svenska casinospelare jämfört med andra marknader?
John Cutler: Svenska spelare är medvetna. De vet vad de gillar, och om ett spel inte levererar går de snabbt vidare. De gillar bra UX, tydliga gränssnitt och funktioner som känns genomtänkta, inte gimmickar.
Casinofeber: Vad är den största anpassningen ni gör specifikt för Sverige?
John Cutler: Regelverket är det mest uppenbara. Sverige har strikta regler kring kampanjer, hur jackpottar visas och ansvarsfullt spelande. Vi har gjort flera anpassningar av UI och funktioner för att följa reglerna, särskilt kring autoplay och bonusköp.
Vi jobbar också nära casinon med hur spelen ska positioneras. Det som funkar i Tyskland eller Latinamerika kan behöva presenteras annorlunda i Sverige, och det anpassar vi gärna.
Casinofeber: Om du fick skapa en slot tillsammans med vilken operatör som helst, vem vore drömpartnern?
John Cutler: LeoVegas är definitivt med på listan - och vi har redan jobbat med dem när vi utvecklade Heimdall’s Gate och Heimdall’s Gate Cash Quest, som båda blev väldigt lyckade lanseringar.
Heimdall’s Gate som togs fram med LeoVegas
Casinofeber: Vad kan svenska spelare hålla utkik efter de kommande 3–6 månaderna? Nya serier? Nya funktioner?
John Cutler: Vi har mycket spännande på gång. För det första utvecklar vi vår PrizeTower cashpot-serie med nya teman och volatilitet. Dessa spelen är byggda för snabb underhållning och bra retention, och vi adderar mer dynamiska triggers och tydligare visuell feedback.
Spelare kan förvänta sig starkare teman, smartare mekaniker och fortsatt fokus på player-first design.
Avslutande tankar?
Sverige är en marknad där spelarna är pålästa, operatörerna samarbetar och regelverket – även om det är tufft – pushar oss till att vara bättre. Vi är inte här för att pumpa ut mängder av content. Vi är här för att skapa spel som håller.
Om du inte testat något från Kalamba ännu, börja med Piggy Bank Plunder Hold and Win. Och håll ögonen öppna, för vi har några riktiga jokrar på väg.
Innehållsansvarig
Emma har arbetat med online casino sedan 2013 och har en bakgrund från ett av Europas största spelbolag. Med koll på både spelupplevelsen och regelverket levererar hon innehåll som är både träffsäkert och pålitligt.