Gaming Corps dubblar omsättningen i andra kvartalet – ställer om efter kostsamt samarbete

Lägg till oss som favoritkälla på Google
Gaming Corps dubblar omsättningen i andra kvartalet – ställer om efter kostsamt samarbete
AI-genererad bild
Publicerad
Verifierad
Granskad av Emma Sjökvist

Gaming Corps ökade nettoomsättningen kraftigt under andra kvartalet, samtidigt som förlusten minskade. Rapporten kommer efter en period av hög kostnadsbelastning och ett strategiskt skifte där bolaget har avslutat samarbetet med Denwena och Degen Studios för att i högre grad fokusera på egen spelproduktion.

Gaming Corps redovisar en nettoomsättning på 21,1 MSEK för det andra kvartalet 2026, en ökning med 106 procent jämfört med samma period föregående år. Jämfört med årets första kvartal steg omsättningen med 40 procent. EBITDA förbättrades samtidigt från -7,8 till -5,8 MSEK, medan rörelseresultatet uppgick till -6,8 MSEK, mot -9,5 MSEK ett år tidigare.

Utvecklingen innebär därmed en fortsatt kraftig omsättningstillväxt, men bolaget är fortfarande tydligt förlustbringande. Enligt Gaming Corps består en betydande del av kostnadsbasen av externa konsulter, certifieringar, licensunderhåll och andra kostnader kopplade till expansionen på reglerade marknader.

Fokuserar på egna spel

En central del av rapporten är bolagets förändrade strategi efter avslutet av samarbetet med Denwena och Degen Studios. Gaming Corps beskriver samarbetet som en betydande kostnadsdrivare, där den kraftigt uppskalade produktionskapaciteten inte följdes av intäkter i motsvarande omfattning. Bolaget uppger samtidigt att utvecklingen för de egna spelen har varit en viktig faktor bakom beslutet att ändra inriktning.

Gaming Corps planerar nu att öka takten i den egna spelproduktionen. Under 2025 lanserades omkring ett eget spel per månad, medan planen från och med tredje kvartalet 2026 är två till fyra egna spelsläpp per månad. Bolaget uppger att investeringar i organisation, teknologi och parallella produktionslinjer nu ska ge högre produktionskapacitet och en mer skalbar modell.

Under kvartalet lanserades tio spel, jämfört med nio under Q2 2025. Samtidigt hade Gaming Corps spel vid kvartalets slut distribution hos över 2 310 online casinon, mot drygt 1 850 ett år tidigare.

Nya distributionsavtal efter kvartalet

Gaming Corps lyfter också fram en rad nya kommersiella samarbeten. Efter kvartalets slut har bolaget utökat partnerskapet med Entain, tecknat avtal med evoke och därefter ingått ett globalt distributionsavtal med Games Global. Bolaget bedömer att avtalen kan bidra positivt till den kommersiella utvecklingen över tid.

Samtidigt innebär avslutet med Denwena och Degen inte ett fullständigt avbrott mellan parterna. Gaming Corps har sålt en teknisk plattform till Degen Studios och har fått ett brygglåneavtal på 1 miljon euro från Denwena. Plattformen ska göra det möjligt för Degen att utveckla sina produkter på egen hand.

Gaming Corps går därmed in i andra halvåret med en betydligt högre omsättning än för ett år sedan, men också med en fortsatt förlust. Det centrala för bolaget blir nu om den ökade egna produktionen och de nya distributionsavtalen kan omsätta den starka spel- och distributionsutvecklingen i förbättrad lönsamhet.

Albin Eriksson
Albin Eriksson Aktieanalytiker

Privatinvesterare och aktieanalytiker på Kalqyl. Jag drivs av analys och viljan att alltid ligga steget före andra.

Mer från samma kategori

Upptäck liknande ämnen
Utforska alla artiklar